Swift SpriteKit ってどんなの?
あれっと思うくらい、アレのフレームワークにそっくりでして、
ソースを見たときに、学習が一瞬にて終わった気分。
ソースを追うとき、内容わかってて読んでる感じです。
cocos2dのクラス名変えただけにしか見えない。
もう、似てるレベルでなく、同じですね。
さて、昔cocos2dで一番初めに作ったものが、AirHokeyのゲームだったので
トレーニングに丁度いいので、SpriteKitで書き直してみることにしました。
ただ、以前は物理シュミレーションを自前で書きましたが、今回は
physicsBody を使って楽できないか模索してみました。
結論から言うとどうもできなそうです。重力が画面上から下にのみシュミレートできるようで、
上面図の視点でシュミレートができないみたいです。